新回憶龍族 Online 官方綜合論壇  - Memory DragonRaja Online

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[原創] 回籠創意點子帖

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熊熊 發表於 2010-7-12 09:28:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 熊熊 於 2010-8-29 12:21 編輯

今年的暑假,老玩家們肯定發現比去年人少..去年的暑假曾經高達13x人上線..邊境就有3x~4x人在玩

為了促使回憶復甦蛻變..重新展現不一樣的回憶龍族 故提出以下這些更新項目(感謝曾經提供資訊的玩家)
希望有更好點子的玩家可以在下面發帖提供^^

等待更改項目:
1.開放三大國戰
2.四轉武器的攻擊數值修正與外表發光
(建議可以跟3轉光武任務互換  三轉變普通 4轉變光武 並修正蟻動掉三轉 任務改四轉武器)
3.修正更新檔案MemoryGame.exe(7xxkb--->2.13mb)
4.修正伸冤洞哭上2樓時 沒出現三頭犬 時間到就被踢出的問題
5.開放怪物競技場

討論更改項目:
服務項目
1.改名字服務(扣名聲)
2.增加公會倉庫格子數或玩家本身銀行倉庫格子數
3.新增降等級服務 ex.LV110以上可降5或10等
4.增加水電販售商品 ex.解毒藥水50萬 視力恢復藥水100萬 速度恢復藥水10萬 力量恢復藥水200萬
5.更換登入器歌曲 主城歌曲 (浪漫風格-可由玩家提供歌曲)

6.優化清0動作-線上經驗清0指令
7.http://www.bowwow.com.tw:8080的網址進行修復更新
8.票選線上助理GM,及時控管線上不法玩家(封鎖帳號),並同時開放玩家自行申請帳號
9.票選活動GM,主持各項活動與頒獎


任務項目
1.系統自動計算上線時間 換取寶物
2.建議新增情人節 中秋節任務與其他新任務換取"實用物品"
(
加入需要打寶圖才有的材料) 參考http://dr2.us/DRON/1b/1b3f.htm
3.新增七龍珠任務(可結合寶藏圖掉落所需物品)
原任務解法:
每一天都有特定地圖座標,出現魔獸,打倒魔獸即可獲得七龍珠之一,一個禮拜剛好七顆!
收集七龍珠後。。。可以換得勇者之証!--->勇者之証可以跟NPC換取龍之地圖。。。
至於打完龍之地圖後之寶箱。。。可以取得特殊物品。。。

4.新增活動 我的遊戲 我是主角 (拍圖說故事)
5.增加海格 夜魔 與 小研磨 及 西部黑狂熊的數量(某些深入的地方提高其密集度5~10隻)
6.增加初階地圖黑狂熊的數量10隻
7.增加高階地圖怪物-神龍王 黑龍 白龍
8.修正初 中 未知 高階地圖寶物 ex.精靈項鍊 精靈戒指 魔抗戒指(加入活動任務所需材料 ex.地區特產寶石 抽獎卷 紅龍
9.寶藏圖新增"幽冥河岸 瓦南 海格等地區" 減少三國邊戰地區及大草的使用率


基本修正
1.提升戰士基本攻擊力 與耐力(平衡各職業戰力)
2.新增法師法術-火燄爆破(火焰魔神的魔法)
3.開放技師新法術
4.提高上限等級與戰技至200或250等
5.修正"正確"迷宮時間及等待時間
6.降低神武基本防禦力10~20  名人防禦力5~10
7.開放114與121的裝備製作
8.增加好友名單數量-目前限制30人
9.各中壢地圖及各大主城於裁縫店旁設置銀行npc方便掛絲賣錢 與掛特武
10.開放低等光武與藍武於商店販賣 (初階PK用)
11.調整販賣各商店除了高等材料貴(100 107 114 121裝備)以外,其他降低為平民售價(讓新手有一定練功基礎)
12.調整降低回憶練功經驗倍數為原本1/2 , 提升回憶工作技能經驗倍數2倍
13.修正練功規範,可使用EZ掛網練功
14.修正毒窟1.2.3樓 有更多怪物密集區
15.開放怪物競技場
16.修正邊站 國戰結界石被打破會噴特殊物品或任務材料
17.降低材料販賣商店的價格(星之冠首先更新)

歌曲摘錄網址:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTkwMTI4MDQ4.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTA1MDIwNzky.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTA0OTQ0MTA0.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTA1MDE2ODE2.html
http://www.youtube.com/watch?v=sn64ccYYh7Y&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=JibeSJTLLrc&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=IvqVHybWK8w&feature=related

◥█▄▃▁
.......◥█☆█▅▄▃▁▁▁▁▁▃▄▅▅回憶龍族代表隊▅▅▅▄▁
〓▇█████勇往直前██████████████████▅▄▃▁▁
〓〓〓█████████████◤
DragonRaja 發表於 2010-7-12 10:36:26 | 顯示全部樓層
好...好多項....OK的 我會慢慢完成^^
 樓主| 熊熊 發表於 2010-7-12 12:09:30 | 顯示全部樓層
本帖最後由 熊熊 於 2010-7-12 12:17 編輯

噗 為了讓回憶有自己獨特的風格
總G要辛苦了..@@

另外..
beb活動要由您排名哦..麻煩一下@@
另外beb活動有需要無限期繼續嗎?(一段時間 發一次獎品)
由玩家提供任務流程挺好的..^^
sd336 發表於 2010-7-12 13:07:28 | 顯示全部樓層
5.貴重系列材料開放與降價
假如真的有要開放材料 不如全部開放吧
比如197鞋 要用到絲
一些成為GM 弓 中級迴旋 中級木板 (貴重木板基本上用不到)
木材 藥粉 也可直接開放
sd336 發表於 2010-7-12 13:33:13 | 顯示全部樓層
12.提升戰士基本攻擊力 與耐力(平衡各職業戰力)
非常認同
職業上的弱勢強勢 從玩家的人數就看的出來
關於5轉武器  戰士是否能挑選自用的武器 而不是隨機取得任一武器?
(還沒玩到5轉 但從遊戲資料看來 戰士武器都是隨機給的)
tp68cj6 發表於 2010-7-12 13:38:19 | 顯示全部樓層
3和18好像重複
其他的都不錯
大頭 發表於 2010-7-12 14:01:49 | 顯示全部樓層
感覺 快要變成坦X了吧 越來越方便@@ 不過12. 戰士增加基本攻擊力 認同! 另外+上 戰士攻擊系列 ex:雙重攻擊 30%無視防禦力 增加0.5倍攻擊 以突顯戰士這職業的特色跟恐怖感!!
另看好祭司增加新法術 ex:全體暫時性增加10%血量  or 全體暫時性增加角色移動力20% 以突顯 祭司<< 補助型勇猛角色的特色!
kd047263 發表於 2010-7-12 15:34:43 | 顯示全部樓層
重點來了  多快沒人了 還改那麼多   依些想玩的玩家  快給帳號咖實在
大頭 發表於 2010-7-12 16:19:05 | 顯示全部樓層
也是沒錯拉 但也不要改道最後 變成 坦X2!! 那就好笑拉 ㄎㄎ
 樓主| 熊熊 發表於 2010-7-12 16:43:41 | 顯示全部樓層
坦龍是怎樣...沒玩過說@@?
但是坦龍能讓許多人玩到很有意思 ~
表示他也有很不錯的地方 可以學習學習麻!!

有新增開放的要各別列出來哦,全部材料開放我覺得不妥,一來費時 二來某些物品氾濫會失去遊戲平衡!
開放貴重主要是給玩家掛裝,但是價格很貴 故掛裝也不能掛久...

戰士的確要修改一下攻擊的部分 如果技能上也能有所新增會更好!
大頭再祭師法術的部分提議的也很不錯..但是修改上可能有點難度!?

給帳號看總G吧=.=..
tp68cj6 發表於 2010-7-12 16:45:22 | 顯示全部樓層
突然想到之前在網站看到的
怪物國戰
tp68cj6 發表於 2010-7-12 16:46:39 | 顯示全部樓層
13.新增法師法術-火燄爆破(火焰魔神的魔法)
這個是比炎浪還帥的那招嗎
ginactg 發表於 2010-7-12 17:17:38 | 顯示全部樓層
倒是建議打怪掉落的錢的金額可以提高
不然新手真的很辛苦~"~
sd336 發表於 2010-7-12 17:23:18 | 顯示全部樓層
坦龍 人會這麼多 簡單說就是便利
材料 藍武 全開放 練功點還擺水店
不用花時間做些重覆的事
比如在回憶 要成為木工GM 就讓我浪費許多時間在鋸木頭上
還有玩龍族說到低 絕大部分都是玩pk
在職業上平衡就很重要 坦龍就做的很不錯 (不過法師還是偏弱)
回憶 開放了許多 增加防禦力的東西 已經非常不平衡 物理性職業相對劣勢
a919653542 發表於 2010-7-12 17:32:44 | 顯示全部樓層
重點來了  多快沒人了 還改那麼多   依些想玩的玩家  快給帳號咖實在
kd047263 發表於 2010-7-12 15:34

恩恩同感.....有人什麼都好推動
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